三维视觉中-坐标变换之---齐次坐标的引入

为何引入齐次坐标?在实际中,咱们的向量(流形)是不变的,可是能够由多个坐标,当同一个流形在不一样坐标系中变换时,一般是先旋转后平移,好比,三维坐标的变换:blog

从有三个坐标,a,b,c,咱们知道坐标a变换到坐标b的变换方程是:b = R1 * a + t1,从坐标b变换到c的变换方程是: c = R2 * b + t2.im

这时候,坐标a变换到坐标c的方程是:db

                                     c = R2 * b + t2  =  R2 * (R1 * a + t1) + t2         是否是很丑? img

并且,咱们“一般”的解决方式是啥? 是矩阵运算,所以,齐次坐标“ 应运而生”:co

       

 

这同样,C = T2 * T1 * a^ 了,是否是很简洁好看,缺点是,维度要增长一维ps

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