OpenGL-变换、齐次坐标(未完)

学习于《OpenGL编程指南》、强推:caster99博主的详解、jeffasd大神的齐次坐标理解、齐次坐标百度百科 OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下: 1.将准备拍摄的对象移动到场景中的指定位置。(模型变换,Model Transform) 2.将相机移动到准备拍摄的位置,将它对准某个方向。(视图变换,View Transform )
相关文章
相关标签/搜索