Cocos Creator踩坑篇:碰撞系统问题整合

Cocos的碰撞系统设计者堪称天才,我只花了两个小时就找到了问题所在。node 碰撞组件中的Collider并不具有物理特性,意思是两个带Collider组件的物体发生碰撞,并不会有任何物理上的反馈,这和刚体没有任何关系,可是,碰撞事件的触发还只能用这几个Collideride 下面这几个Collider才具备物理特性,在添加的时候会自动加上RigidBody(这点还行,可圈可点)函数 综上,若是
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