Unity 2D学习笔记 - 关于镜头z轴位置的问题

问题 某一次当我对镜头的TransformReset之后 物体还在镜头里面,而画面却变成了一片空白 解决 镜头位置改成任意小于“Near参数”的负数 原因在于,模型素材的z轴位置一般都是设为0,这时镜头z轴也取0的话,就重叠在一起了 切换成3D视图可以更容易理解 所以我们把镜头z轴负方向往后拉一下就好了,因为是2D,所以拉远拉近也没有什么差别 在3D视图仔细留意会发现,镜头实际拍摄的位置跟镜头图标
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