事件检测:
实现cube从1移动到3:
输出移动:
floor(向下取整,cell是向上取整):
其他:
t为速度:
有Down或Up只取到一帧,没有则取全部帧
设置Input相关的轴(axes):
左键:0;右键:1;中键:2;
自动移动:
按A键和D键控制移动(有加速效果):
(无加速效果):
键盘和鼠标的触发:
鼠标位置坐标(以像素为单位,z轴为0):
公有方法:
静态方法:
测试使用:
cross:
测试Operators:
随机数的数列是由种子发散出来的,相同的种子只会发散出相同的序列:
时间不同可以生成不同的数字序列:
随机颜色、种子、圆……
在一个圆内随机生成一个cube:
在一个球内随机生成一个cube:
Rotation的y轴旋转是按照世界坐标来进行的,x和z轴是按照自身坐标旋转的;
欧拉角代表三个轴方向的旋转,单位是度