unity学习笔记CH03

1. Quaternion中的LookRotation方法: 四元数和欧拉角可以相互转换: LookRotation(看向敌人):dir为Player看向Enemy的一个向量 2. Quaternion中的Lerp和Slerp插值运算: 加上if语句可以按空格后执行,防止直接执行不易观察 3. Rigidbody刚体组件中position和MovePosition控制移动: 将x和z轴锁定,防止没
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