iOS动画之CABasicAnimation的使用方法(移动,旋转,缩放)

  设定动画CABasicAnimation的属性和说明动画

属性 说明 
duration 动画的时间
repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF
repeatDuration 设置动画的时间。
beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式
timingFunction 设置动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
fromValue 所改变属性的起始值
toValue 所改变属性的结束时的值
byValue 所改变属性相同起始值的改变量

 

  //建立一个image viewspa

  UIImageView *imageview=[[UIImageView alloc]init];orm

    imageview.image=[UIImage imageNamed:@"logo.png"];事件

    imageview.frame=CGRectMake(50, 50, imageview.image.size.width, imageview.image.size.height);图片

 

    [self.view addSubview:imageview];ci

  //动画关键字熟悉设置说明  rem

说明 使用形式
transform.scale 比例转化 @(0.8)
transform.scale.x 宽的比例 @(0.8)
transform.scale.y 高的比例 @(0.8)
transform.rotation.x 围绕x轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.y 围绕y轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.z 围绕z轴旋转 @(M_PI)
cornerRadius 圆角的设置 @(50)
backgroundColor 背景颜色的变化 (id)[UIColor purpleColor].CGColor
bounds 大小,中心不变 [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
position 位置(中心点的改变) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
contents 内容,好比UIImageView的图片 imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage;
opacity 透明度 @(0.7)
contentsRect.size.width 横向拉伸缩放 @(0.4)最好是0~1之间的

  //1.移动animation

    CABasicAnimation *animate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];it

    

    //动画持续时间io

    animate.duration=2;

    

    animate.repeatDuration=2;

    

    //重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF

    animate.repeatCount=HUGE_VALF;

    //动画结束时是否执行逆动画

    animate.autoreverses=YES;

    //指定动画开始的时间

    animate.beginTime=CACurrentMediaTime()+2;

    

    //用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性

    animate.removedOnCompletion=NO;

    animate.fillMode=kCAFillModeForwards;

 

    animate.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:imageview.layer.position];

    animate.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

    

    //设置动画的速度变化

    animate.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    

    //视图添加动画

    [imageview.layer addAnimation:animate forKey:@"move-layer"];

    

    //2.旋转

    CABasicAnimation *secondAnimate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];

    

    secondAnimate.duration=2;

    

    secondAnimate.repeatCount=10;

    

    secondAnimate.beginTime=CACurrentMediaTime()+2;

    

    secondAnimate.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];

    

    secondAnimate.toValue=[NSNumber numberWithFloat:M_PI];

    

    //设置动画的速度变化

    secondAnimate.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    

    [imageview.layer addAnimation:secondAnimate forKey:@"rotate-layer"];

    

    //3.缩放

    CABasicAnimation *scaleAnimate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    

    scaleAnimate.duration=2;

    

    scaleAnimate.repeatCount=2;

    

    scaleAnimate.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];

    

    scaleAnimate.toValue=[NSNumber numberWithFloat:2.0];

    

    //设置动画的速度变化

    scaleAnimate.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    

    [imageview.layer addAnimation:scaleAnimate forKey:@"scale-layer"];

    

    //4.渐隐动画

    CABasicAnimation *opacityAnimate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

    

    opacityAnimate.duration=2;

    

    opacityAnimate.repeatCount=2;

    

    opacityAnimate.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];

    

    opacityAnimate.toValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];

    

    [imageview.layer addAnimation:opacityAnimate forKey:@"opacity-layer"];

    

    //5.组合动画

    CAAnimationGroup *group=[CAAnimationGroup animation];

    

    group.duration=2;

    

    group.repeatCount=2;

    

    group.animations=[NSArray arrayWithObjects:animate,secondAnimate, nil];

    

    [imageview.layer addAnimation:group forKey:@"group-layer"];

    

    //6.捕获动画开始时和终了时的事件

    //为了获取动画的开始和结束事件,须要实现协议

    animate.delegate=self;

  

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation {

   //动画开始了

 }

 

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag {

   //动画结束了

 

 }

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