iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC

这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操做分享完以后,我想一想能够找个稍微复杂一点点的动画作作啦。git

这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。由于总体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。因此我们此次以swift为例来写一写。swift

为了可以更明显的看到效果,因此加了几个UILabel用来标示。实际开发中最好不要用我这种方法,就是偷个懒。用frame的时候还须要考虑屏幕适配问题,就有点麻烦了。bash

1. 思路和最终成果

最终的成果:学习

BasicAnimation.gif
BasicAnimation.gif

思惟导图:动画

基础动画.png
基础动画.png

2. 抽取公共方法

由于须要频繁建立CALayer还有实例化动画,因此无论在OC中仍是Swift中都抽取一下公共的方法用来偷懒。哈哈~这就是本宅胖愈来愈发福的缘由。ui

这里使用了extension的方式,在代码少的时候看不出来优点。代码多了有事就很是明显了,最大的好处就是能够很容易快速定位到代码区域。spa

extension的做用之一就是能够很清晰的区分出各个func。
.net

使用extension区分代码
使用extension区分代码

静态截取图:是否是很清晰?
3d

Paste_Image.png
Paste_Image.png

2.1 抽取建立CALayer的公共方法

//    建立calayer
    fileprivate func createLayer (position: CGPoint, backgroundColor: UIColor) -> CALayer {
        //建立calayer
        let layer = CALayer()
        //设置位置和大小
        layer.position = position
        layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
        //设置背景颜色
        layer.backgroundColor = backgroundColor.cgColor
        //把layer添加到UIView的layer上
        self.view.layer.addSublayer(layer)

        return layer
    }复制代码

2.2 抽取建立动画的公共方法

这里要把keyPath抽取出来的缘由也是由于偷懒,由于无论是旋转动画仍是缩放动画,都须要使用这个属性。因此抽取出来一个公共的方法,就能够两种动画共用一个啦。是否是懒到家了?指针

关于keyPath的字段有啥做用,能够看看第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的经常使用属性和方法。

4.3 animationWithKeyPath中,经常使用的keyPath

这个里面有详细的说明。

代码以下:

//建立基础Animation
    fileprivate func createAnimation (keyPath: String, toValue: CGFloat) -> CABasicAnimation {
        //建立动画对象
        let scaleAni = CABasicAnimation()
        //设置动画属性
        scaleAni.keyPath = keyPath

        //设置动画的起始位置。也就是动画从哪里到哪里。不指定起点,默认就从positoin开始
        scaleAni.toValue = toValue

        //动画持续时间
        scaleAni.duration = 2;

        //动画重复次数
        scaleAni.repeatCount = Float(CGFloat.greatestFiniteMagnitude)

        return scaleAni;
    }复制代码

3. 懒加载Layer

懒加载的目的是为了在View实例化的时候不进行建立,用的时候才进行建立。这样能够必定程度上提升效率。

// 懒加载缩放的layer
    private lazy var redLayer: CALayer = {
        let layer = self.createLayer(position: CGPoint(x: 125, y: 150), backgroundColor: UIColor.red)

        return layer
    }()复制代码

4. 添加动画

在这里就可以体现出来抽取公共方法的好处了吧。调用一下,传几个参数就行了。轻松,简单,还有easy!

4.1 添加缩放动画

//        添加缩放的动画
        redLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.x", toValue: 0.5), forKey: nil)

        blueLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.y", toValue: 0.5), forKey: nil)

        grayLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.z", toValue: 0.5), forKey: nil)

        greenLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale", toValue: 0.5), forKey: nil)复制代码

4.2 添加旋转动画

//        添加旋转的动画
        redRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.x", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)

        blueRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.y", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)

        grayRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.z", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)复制代码

今天就到这里啦,枯燥无味的CABasicAnimation基础部分终于分享完了。下一篇能够尝试使用CABasicAnimation作点好玩的东东。

喜欢的话就点个赞呗,或者赏俺点口粮。么么哒~爱大家~

OC和Swift的下载地址以下:
git.oschina.net/atypical/CA…

iOS实践:CABasic-Animation(OC和Swift两版)

-----------------------华丽分割线,iOS动画系列全集连接-------------------------------------------------
第一篇:iOS动画系列之一:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画(上)
第二篇:iOS动画系列之二:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画。包含了OC和Swift两种源代码(下)
第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的经常使用属性和方法。
第四篇:CABasic Animation。iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
第五篇:CABasic Animation。iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇
第六篇:iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登陆界面
第七篇:iOS动画系列之七:实现相似Twitter的启动动画
第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器
第十篇:实战系列:绘制过山车场景

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