这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操做分享完以后,我想一想能够找个稍微复杂一点点的动画作作啦。git
这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。由于总体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。因此我们此次以swift为例来写一写。swift
为了可以更明显的看到效果,因此加了几个UILabel用来标示。实际开发中最好不要用我这种方法,就是偷个懒。用frame的时候还须要考虑屏幕适配问题,就有点麻烦了。bash
最终的成果:学习
思惟导图:动画
由于须要频繁建立CALayer还有实例化动画,因此无论在OC中仍是Swift中都抽取一下公共的方法用来偷懒。哈哈~这就是本宅胖愈来愈发福的缘由。ui
这里使用了extension的方式,在代码少的时候看不出来优点。代码多了有事就很是明显了,最大的好处就是能够很容易快速定位到代码区域。spa
extension的做用之一就是能够很清晰的区分出各个func。
.net
静态截取图:是否是很清晰?
3d
// 建立calayer
fileprivate func createLayer (position: CGPoint, backgroundColor: UIColor) -> CALayer {
//建立calayer
let layer = CALayer()
//设置位置和大小
layer.position = position
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
//设置背景颜色
layer.backgroundColor = backgroundColor.cgColor
//把layer添加到UIView的layer上
self.view.layer.addSublayer(layer)
return layer
}复制代码
这里要把keyPath抽取出来的缘由也是由于偷懒,由于无论是旋转动画仍是缩放动画,都须要使用这个属性。因此抽取出来一个公共的方法,就能够两种动画共用一个啦。是否是懒到家了?指针
关于keyPath的字段有啥做用,能够看看第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的经常使用属性和方法。
4.3 animationWithKeyPath中,经常使用的keyPath
这个里面有详细的说明。
代码以下:
//建立基础Animation
fileprivate func createAnimation (keyPath: String, toValue: CGFloat) -> CABasicAnimation {
//建立动画对象
let scaleAni = CABasicAnimation()
//设置动画属性
scaleAni.keyPath = keyPath
//设置动画的起始位置。也就是动画从哪里到哪里。不指定起点,默认就从positoin开始
scaleAni.toValue = toValue
//动画持续时间
scaleAni.duration = 2;
//动画重复次数
scaleAni.repeatCount = Float(CGFloat.greatestFiniteMagnitude)
return scaleAni;
}复制代码
懒加载的目的是为了在View实例化的时候不进行建立,用的时候才进行建立。这样能够必定程度上提升效率。
// 懒加载缩放的layer
private lazy var redLayer: CALayer = {
let layer = self.createLayer(position: CGPoint(x: 125, y: 150), backgroundColor: UIColor.red)
return layer
}()复制代码
在这里就可以体现出来抽取公共方法的好处了吧。调用一下,传几个参数就行了。轻松,简单,还有easy!
// 添加缩放的动画
redLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.x", toValue: 0.5), forKey: nil)
blueLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.y", toValue: 0.5), forKey: nil)
grayLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.z", toValue: 0.5), forKey: nil)
greenLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale", toValue: 0.5), forKey: nil)复制代码
// 添加旋转的动画
redRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.x", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
blueRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.y", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
grayRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.z", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)复制代码
今天就到这里啦,枯燥无味的CABasicAnimation基础部分终于分享完了。下一篇能够尝试使用CABasicAnimation作点好玩的东东。
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OC和Swift的下载地址以下:
git.oschina.net/atypical/CA…
iOS实践:CABasic-Animation(OC和Swift两版)
-----------------------华丽分割线,iOS动画系列全集连接-------------------------------------------------
第一篇:iOS动画系列之一:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画(上)
第二篇:iOS动画系列之二:经过实战学习CALayer和透视的原理。作一个带时分秒指针的时钟动画。包含了OC和Swift两种源代码(下)
第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的经常使用属性和方法。
第四篇:CABasic Animation。iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
第五篇:CABasic Animation。iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇
第六篇:iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登陆界面
第七篇:iOS动画系列之七:实现相似Twitter的启动动画
第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器
第十篇:实战系列:绘制过山车场景