解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

在上一个例子中,咱们获得了由mesh组件传递的信息通过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片断的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。app 当一个mesh组件的信息被传递后,咱们能够经过代码决定哪些部分渲染(render)出来,
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