最近开始在项目中使用 Babel,利用十一的假期,将官方文档 Learn ES2015 翻译成中文,欢迎你们批评指正。html
原文连接:https://babeljs.io/docs/learn-es2015/jquery
ECMAScript 6是目前最新的ECMAScript标准,于2015年6月被批准。ES2015是该语言的一个显著更新,也是自2009年ES5标准肯定后的第一个重大更新。如今,这些功能正在逐渐主要的JavaScript引擎实现。git
查看ECMAScript 6语言ES2015版本的完整规范es6
箭头函数是使用=>
符号对函数定义的简写,语法上相似于C#,Java8和CoffeeScript中的相关特性。他支持两种写法:表达式(Expression bodies)和函数体(Statement bodies)。值得注意的是,与通常的函数不一样,函数体内的this
对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。github
// 使用表达式(Expression bodies) var odds = evens.map(v => v + 1); var nums = evens.map((v, i) => v + i); // 使用函数体(Statement bodies) nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }); // this 对象 var bob = { _name: "Bob", _friends: [], printFriends() { this._friends.forEach(f => console.log(this._name + " knows " + f) ); }, // _printFriend 为译者添加 是使用function时的等价写法 _printFriends() { this._friends.forEach(function(f){ console.log(this._name + " knows " + f) }.bind(this)) } };
ES2015的类只是一个语法糖,经过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上仍是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操做性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。web
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { constructor(geometry, materials) { // 调用父类的构造函数 super是父类的实例 super(geometry, materials); this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //... super.update(); } // 静态方法 static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4(); } }
经扩展后的对象字面量,容许在结构中设置原型,简化了foo: foo
这样的赋值,定义方法和父级调用。这使对象字面量更接近类的声明,并使得基于对象的设计更加方便。正则表达式
var obj = { // __proto__ __proto__: theProtoObj, // 不要设置内部原型 '__proto__': somethingElse, //SyntaxError: Redefinition of __proto__ property // ‘handler: handler’的简写 handler, // 声明方法 toString() { // 调用父级 return "d " + super.toString(); }, // 计算(动态)属性名 [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };
该__proto__
须要原生支持,并在以前的ECMAScript版本中被弃用。目前大多数引擎支持该属性,但仍有一些不支持。一样注意到,仅web浏览器须要支持该属性,参见附录B。该属性在Node环境中被支持。算法
模板字符串提供了构建字符串的语法糖,相似于像Perl,Python等语言中的字符串插值。你也能够构建一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。typescript
// 建立基本的模板字符串 `This is a pretty little template string.` // 多行字符串 `In ES5 this is not legal.` // 插入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // 在模板字符串中不使用转义 String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.` // 建立一个HTTP请求头的模板字符串,经过替换内容来构建请求 GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构容许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,相似于标准对象以foo['foo']
方式查找变量,当没有找到时返回undefined
。编程
// 列表(数组)匹配 var [a, , b] = [1,2,3]; // 对象匹配 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // 对象匹配的简写 // 绑定当前做用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs` var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // 能够用在函数的参数中 function g({name: x}) { console.log(x); } g({name: 5}) // 弱化解构 var [a] = []; a === undefined; // Fail-soft destructuring with defaults var [a = 1] = []; a === 1;
调用具备默认参数的函数,将数组转换为连续的函数参数,将连续的函数参数转换为数组。Rest让咱们再也不须要arguments
,而且更直接地解决了一些常见的问题。
function f(x, y=12) { // y is 12 if not passed (or passed as undefined) return x + y; } f(3) == 15
function f(x, ...y) { // ...运算符将x以后的参数转换为名为y的数组 return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) { return x + y + z; } // ...运算符将数组转换为连续的参数 f(...[1,2,3]) == 6
新增块级做用域。let
是新的var
。const
是单赋值(仅容许被赋值一次)。静态限制(Static restrictions )阻止变量在赋值前被使用。
function f() { { let x; { // 能够执行,由于是在块级做用域内 const x = "sneaky"; // 错误,常量不容许被赋值 x = "foo"; } // 能够执行,由于是使用let声明 x = "bar"; // 错误,在当前块级做用域内已经被声明了一次 let x = "inner"; } }
迭代器对象容许像 CLR IEnumerable 或者 Java Iterable 同样自定义迭代器。将for..in转换为自定义的基于迭代器的形如for..of的迭代,不须要实现一个数组,支持像 LINQ 同样的惰性设计模式。
// 实现斐波那契数列的迭代器 let fibonacci = { [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [pre, cur] = [cur, pre + cur]; return { done: false, value: cur } } } } } for (var n of fibonacci) { // 循环将在n > 1000 时结束 if (n > 1000) break; console.log(n); }
迭代器基于以下的鸭子类型的借口(使用TypeScript类型的语法来解析):
interface IteratorResult { done: boolean; value: any; } interface Iterator { next(): IteratorResult; } interface Iterable { [Symbol.iterator](): Iterator }
要使用迭代器,你须要在项目中包含Babel的polyfill。
Generator经过使用function*
和yield
关键字简化了迭代器的编写。一个经过function*声明的函数会返回一个Generators实例。Generator是迭代器包含额外的next
和throw
方法的子类型。这些特性使得值能够流回Generator,故yield
是一个能够返回(或抛出)值的表达式。
标注:也能够用于使用‘await’这样的异步编程,详见ES7await
协议。
// 实现斐波那契数列 var fibonacci = { [Symbol.iterator]: function*() { var pre = 0, cur = 1; for (;;) { var temp = pre; pre = cur; cur += temp; yield cur; } } } for (var n of fibonacci) { // truncate the sequence at 1000 if (n > 1000) break; console.log(n); }
Generator一样(使用TypeScript类型的语法来解析):
interface Generator extends Iterator { next(value?: any): IteratorResult; throw(exception: any); }
要使用Generator,你须要在项目中包含Babel的polyfill。
在此页面了解详情。该功能目前属于ES7 Strawman 协议。
该功能在Babel中默认是关闭的,只有当你在开启实验选项的时候才可使用。详见实验选项。
新增了一系列的扩展来支持完整的unicode编码,其中包括字符串中新的unicode语法格式,正则表达式的u
模式来处理代码点,新的API也让字符串能够处理21位的代码点(code points)。这些新特性容许咱们使用JavaScript构建国际化的应用。
// 和ES5.1相同 "?".length == 2 // 正则表达式新的u模式 "?".match(/./u)[0].length == 2 // 新的unicode格式 "\u{20BB7}" == "?" == "\uD842\uDFB7" // 新的字符串方法 "?".codePointAt(0) == 0x20BB7 // for of迭代代码点 for(var c of "?") { console.log(c); }
为了定义组件,从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由主机定义的默认加载器定义运行时的行为。使用隐式异步模式——在模块能够被获取和加载前不会有代码执行。
// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593;
// app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi));
以及一些额外的功能:export default
和export *
// lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }
// app.js import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; alert("2π = " + exp(pi, e));
模块的格式:Babel能够将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至能够建立你本身的方式。详见模块文档。
并非ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的Loader(加载器)规范中肯定。下面的内容来自于以前的ES2015草稿。
模块加载器支持如下功能:
你能够对默认的加载器进行配置,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。
// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器 System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // 建立执行沙箱 – new Loaders var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’ }); loader.eval("console.log(\"hello world!\");"); // 直接操做模块的缓存 System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
须要额外的polyfill:因为Babel默认使用common.js的模块,你须要一个polyfill来使用加载器API。点击获取。
使用模块加载器:为了使用此功能,你须要告诉Babel使用System
模块格式化工具。在此查看System.js。
为常见算法的实现提供了更有效的数据结构。WeakMaps提供了对对象的弱引用(不会被垃圾回收计数)。
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // 因为传入的对象没有其余引用,故将不会被set保存。
须要polyfill支持:为了在全部环境下使用Maps,Sets,WeakMaps和WeakSets,你须要使用Babel的polyfill。
代理对象能够建立一个具备目标对象所有行为的对象。可用于拦截,对象的虚拟化,记录/分析等。
// 代理普通对象 var target = {}; var handler = { get: function (receiver, name) { return `Hello, ${name}!`; } }; var p = new Proxy(target, handler); p.world === "Hello, world!";
// 代理函数对象 var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return "I am the proxy"; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === "I am the proxy";
下面是全部运行级别元操做(meta-operations)中可能出现的traps:
var handler = { // target.prop get: ..., // target.prop = value set: ..., // 'prop' in target has: ..., // delete target.prop deleteProperty: ..., // target(...args) apply: ..., // new target(...args) construct: ..., // Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'prop') getOwnPropertyDescriptor: ..., // Object.defineProperty(target, 'prop', descriptor) defineProperty: ..., // Object.getPrototypeOf(target), Reflect.getPrototypeOf(target), // target.__proto__, object.isPrototypeOf(target), object instanceof target getPrototypeOf: ..., // Object.setPrototypeOf(target), Reflect.setPrototypeOf(target) setPrototypeOf: ..., // for (let i in target) {} enumerate: ..., // Object.keys(target) ownKeys: ..., // Object.preventExtensions(target) preventExtensions: ..., // Object.isExtensible(target) isExtensible :... }
不支持的特性:因为ES5的局限性,Proxies没法被转换或者经过polyfill兼容,查看不一样JavaScript引擎对该功能的支持。
Symbol对对象的状态进行访问控制。Symbol容许对象的属性不只能够经过string
(ES5)命名,还能够经过symbol
命名。symbol是一种基本数据类型。可选的name
参数用于调试——但并非他自己的一部分。Symbol是惟一的,但不是私有的,由于他们使用诸如Object.getOwnPropertySymbols
这样的方法来使用。
(function() { // 模块内的symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; // 被Babel部分支持,原生环境能够彻底实现。 typeof key === "symbol" })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined
经过polyfill部分实现:经过Babel的polyfill部分实现。因为语言的限制,部分功能不能转换或经过polyfill兼容。您能够查看code.js的注意事项获取更多信息。
在ES2015中,能够建立内建对象如Array
,Date
以及DOMElement
的子类。
// 建立Array的子类 class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[1] = 12; arr.length == 2
部分支持:因为ES5引擎的限制,能够建立HTMLElement
的子类,但不能建立诸如Array
,Date
和Error
等对象的子类。
新增不少功能,如核心的Math库,数组转换和用于对象复制的Object.assign()。
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll("*")) // 将相似数组的对象转换为真正的数组 Array.of(1, 2, 3) // 相似与new Array(),可是当仅有一个参数时,二者表现不一样 [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // 迭代结果 [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // 迭代结果 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // 迭代结果 "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
经过polyfill有限的支持:上述许多API都经过polyfill进行了支持,可是部分特性因为多种缘由没有被实现(如,String.prototype.normalize
须要编写大量额外的代码来实现),你能够在这里找到更多的polyfill。
新增两种数字字面量:二进制b
和八进制o
。
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true
仅支持字面模式:Babel仅能够转换0o767
,并不能转换Number("0o767")
。
Promises是一种异步编程的方式。Promises在未来可能会获得支持。目前不少的JavaScript库都使用了Promises。
function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })
经过polyfill支持:要使用Promises,你须要引入Babel的polyfill。
完整的Reflect API使得能够在运行级别对对象进行元操做。它至关与是Proxy API的逆,并容许调用对应的元操做,如proxy traps。这使得它在实现Proxy时很是有用。
var O = {a: 1}; Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2}); O[Symbol('c')] = 3; Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)] function C(a, b){ this.c = a + b; } var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]); instance.c; // 42
经过polyfill支持:要使用Reflect API,你须要引入Babel的polyfill。
如今递归调用函数不用担忧栈无限增加,使得递归算法在面对无限的输入时更加安全。
function factorial(n, acc = 1) { "use strict"; if (n <= 1) return acc; return factorial(n - 1, n * acc); } // 现在运行这段代码会致使栈溢出 // 可是在ES2015中,即使输入很随意也能够安全运行 factorial(100000)
部分支持:该特性仅支持直接对自身引用的递归。因为功能自己的复杂性和表现冲突,使得该特性没法在全局下支持。