Unity UGUI 实现翻牌效果(shader实现)

先看效果。由于没作成gif格式,就分别取牌旋转0,45,135,180 这4张图,表示旋转。.net     实现思路3d 1.牌的两面是两张图,分别用两个UGUI的Image控件。这两个挂在一个父节点下,而且位置重合。blog 2.修改UIGUI的Image的Shader。牌的正面用的shader进行背面剔除,牌的背面用的shader进行正面剔除。也就是说这两张图片用的shader是通过修改后的
相关文章
相关标签/搜索