Unity UGUI 实现翻牌效果(shader实现)

先看效果。因为没做成gif格式,就分别取牌旋转0,45,135,180 这4张图,表示旋转。     实现思路 1.牌的两面是两张图,分别用两个UGUI的Image控件。这两个挂在一个父节点下,并且位置重合。 2.修改UIGUI的Image的Shader。牌的正面用的shader进行背面剔除,牌的背面用的shader进行正面剔除。也就是说这两张图片用的shader是经过修改后的shader。 Cu
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