Nebula3中的Visibility系统

Visibility是Mar2010新增加的一个模块. 严格上来说, 也不是”增加”啦, 其实是原有的场景管理可见性更新部分的一个扩充, 同时主要的目的是把可见性更新多线性化, 方便充分利用Win32的CPU和PS3的SPU. 大体结构, 如图 l InternalStage是这个系统它妈, 不用说 l VisibilityChecker是核心类, 相当于一个管理器吧.所有加入Stage的实体都会
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