Nebula3中的模型

大体画了个结构图, UML不知道用得对不对, 反正我自己看懂就行了...... VisXXX可以看做是场景可见性裁剪的一部分, 渲染模块都是跟这个打交道的, 通过它可以把各个结点(node)排序以达到优化渲染目的. Model是一个可以绘制的对象, 由一些树形结构的ModelNode组成. Model可以通过ModelServer创建, 这样能保持同一个Model只会载入内存一次. 要绘制Mode
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