在Nebula3中加载自定义模型的思路

Nebula3中目前还是没有地形… 不过冒似国外的引擎除了CryEngine外对于地形都不重视….. 之前看了下WOW的地形组织方式, 一直在想怎么把它加进来 模模糊糊地感觉到, 它应该是把Model当成了最基本的渲染单位 地形是不是也需要包装成模型呢? 也就是说, 地形对于引擎来说是个上层概念, 不应该放到Graphics内部去管理. 嗯, 虽说地形也是一种特殊的模型, 但它的管理方式相对来说太
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