unity中的内存优化(遮罩剔除)

在一个较为复杂的游戏中,资源的内存占用约占据着总体内存的70%左右。因此,好不夸张的说,资源使用的合理与否直接决定了游戏的内存的占用情况,直接体现在游戏的流畅性上。 在这篇博客中 简单介绍一下遮罩剔除 这是unity提供的一种很好的方法 所谓遮罩剔除 就是摄像头之外的东西不做渲染 节省内存 摄像头之内的东西渲染出来 然后动态监测摄像头范围内的物体的变化 1.遮罩剔除操作 首先创建一个很多物体的场景
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