Unity 扇形区域检测物品

Unity检测必定范围内的物品,显示物品图标是游戏的常见功能了,通常有三种方法,第一种是经过触发器去检测常见用:数组 Physics.OverlapSphere(target.position, searchRadius, 1 << LayerMask.NameToLayer(layMaskName));相交球。ide 参数1,是相交球的原点位置,第二个是球的半径,第三个参数是可选参数能够是不一样
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