Unity 使用物理射线(Physics.Raycast),实现扇形区域碰撞检测三种方法

Unity 使用物理射线(Physics.Raycast),实现扇形(Fan-Shaped)区域碰撞检测。 参考以前的制做简单AI: Unity 有限状态机(Finite State Machine)的理解 与 实现简单的可插拔(Pluggable)AI脚本对象。 源码:GentleTank/PluggableAI/Scripts/Decision/LookDecision.csgit   网上已
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