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Unity 使用物理射线(Physics.Raycast),实现扇形区域碰撞检测三种方法
时间 2019-12-06
标签
unity
使用
物理
射线
physics.raycast
physics
raycast
实现
扇形
区域
碰撞
检测
三种
方法
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Unity 使用物理射线(Physics.Raycast),实现扇形(Fan-Shaped)区域碰撞检测。 参考以前的制做简单AI: Unity 有限状态机(Finite State Machine)的理解 与 实现简单的可插拔(Pluggable)AI脚本对象。 源码:GentleTank/PluggableAI/Scripts/Decision/LookDecision.csgit 网上已
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