巧用Unity的Animator的动画层(Layer)实现跑动中攻击和受击

         需求是这样的,角色在待机和跑动中均可以攻击也可能受击,但若是是跑动切到攻击和受击时同时还要保持跑动的动画,一样的待机切换的,执行完后就是待机动画。若是只用一层,Animator Controller 就很复杂,还可能额外编写较多的其余代码。这里有个难点在于,当正在跑时,想执行攻击,用trigger便可,但若是攻击执行完之后,该执行什么?按理说,应该是回到跑。可是,不单单是跑动中能
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