Unity3d_协程和Invoke

目前的项目中常常用到计时器,一些延迟执行操做。html 开始老是使用最基础的time += Time。deltatime;再用time来判断时间。可是如果一个脚本须要拥有多个计时器,这会使脚本变得很乱。数组 因而在网上开始查询相关资料。多线程 发现2个两个比较便捷的操做:异步 1.Invoke函数 2.协程性能 1、Invoke函数。学习 原文:http://blog.csdn.net/ycguh
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