Unity 2019.4 脚本生命周期

脚本生命周期流程图 加载第一个场景 场景开始时将调用以下函数(为场景中的每个对象调用一次)。 Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用Awake。) OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。在创建 MonoBehaviour实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游
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