Unity3D 优化总篇

转载【整理】unity3d优化总结篇 -- yxriyinhtml 对项目优化有不少点,如:mesh合并 ,减小DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 优化:  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,由于android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不一样的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,咱们只能选择RGBA 16bit
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