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《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.5 结构差异
时间 2021-01-01
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本节书摘来异步社区《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 结构差异 游戏机制——高级游戏设计技术 为了更好地理解突现和渐进的区别,我们来观察一下产生出这两种不同可玩性的机制的结构。突现型游戏仅仅用数条规则就能构建出来。在一个突现型游戏中,复杂度是由
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