JavaShuo
栏目
标签
《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.5 结构差异
时间 2021-01-01
原文
原文链接
本节书摘来异步社区《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 结构差异 游戏机制——高级游戏设计技术 为了更好地理解突现和渐进的区别,我们来观察一下产生出这两种不同可玩性的机制的结构。突现型游戏仅仅用数条规则就能构建出来。在一个突现型游戏中,复杂度是由
>>阅读原文<<
相关文章
1.
《游戏机制——高级游戏设计技术》一导读
2.
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.5游戏玩法的机制
3.
【游戏程序设计】三维游戏示例-战术竞技游戏Demo(一)
4.
【游戏程序设计】三维游戏示例-战术竞技游戏Demo(二)
5.
游戏设计
6.
如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
7.
游戏技能设计 转
8.
游戏开发技术——游戏引擎
9.
游戏 技术 设计讨论
10.
游戏框架设计Ⅰ—— 游戏中的事件机制
更多相关文章...
•
Markdown 高级技巧
-
Markdown 教程
•
网站主机 技术
-
网站主机教程
•
漫谈MySQL的锁机制
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕 —— 说计算
相关标签/搜索
游戏设计
游戏
游戏机
联机游戏
打飞机游戏
Java小游戏
游戏开发
游戏编程
游戏后端
拼图游戏
网站建设指南
网站主机教程
MyBatis教程
技术内幕
设计模式
架构
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳实践]了解 Eolinker 如何助力远程办公
2.
katalon studio 安装教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一个”错误“
4.
ECharts立体圆柱型
5.
零拷贝总结
6.
6 传输层
7.
Github协作图想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其历史版本
10.
Unity3D(二)游戏对象及组件
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
《游戏机制——高级游戏设计技术》一导读
2.
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.5游戏玩法的机制
3.
【游戏程序设计】三维游戏示例-战术竞技游戏Demo(一)
4.
【游戏程序设计】三维游戏示例-战术竞技游戏Demo(二)
5.
游戏设计
6.
如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
7.
游戏技能设计 转
8.
游戏开发技术——游戏引擎
9.
游戏 技术 设计讨论
10.
游戏框架设计Ⅰ—— 游戏中的事件机制
>>更多相关文章<<