四元数与欧拉角之间的转换及程序源码

   硕士期间,参与的是一个有关于图形学的项目,这个项目中会涉及到底层的四元数、欧拉角等转换。本身查找了一些相关的资料,而后进行总结以下:html       在3D图形学中,最经常使用的旋转表示方法即是四元数和欧拉角,比起矩阵来具备节省存储空间和方便插值的优势。本文主要概括了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:api       图1 3D Cartesian coordinate
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