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零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之粒子系统
时间 2020-12-27
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1.我们需要创建两个东西,一个材质一个粒子。先打开材质,在制作粒子之前,我们首先需要自己创建一个粒子效果能用的材质 在材质编辑器中,修改细节中Blend Mode类型为Translucent,Shading Model 为Unit,这一步是必不可少的,如果找不到细节,左键单击空白处就有了 右键空白处召唤出Particle Color,按住M左键点击空白处召唤出两个Multiply(乘)
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