零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记教学之UI(八)

前几篇呢主要讲述简单的材质制作和蓝图的使用,但是我们的屏幕什么都没有 所以本篇文章,我们就把人物的血量和子弹信息在屏幕中显示,也就是UI(UMG)的制作,主要涉及到进度条的绑定和位置   总结: 本篇主要讲述了,Ui的创建,绑定,和调整,以及显示到屏幕中,再加上面板的使用。   正文: 1.大家都知道,很多FPS或者RPG游戏界面UI都有血条、子弹条,防弹衣这些UI(样子还不一样,感觉是废话) 顺
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