零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记教学之粒子系统(九)

上一篇讲述了UI的实现,这里我们来看看一个看起来很复杂的东西,粒子系统,它当然是能做很多很牛逼的东西的啦,什么血啊,雪啊,雨啊,火啊,爆炸啊等等,但是初学还是从最简单的开始吧,先给大家演示一个梦。。。幻效果   总结: 本篇讲述了制作粒子特效的流程,以及粒子系统中发射器中6个基础属性Spawn,LifeTime,Initial Size,Initial Velocity,Color over Li
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