Tools - UE4中导出的LOD在3dsMax中的显示问题

有时从UE4中导出的带有LOD的模型(如FBX2012格式),导入到3ds Max中去后,其LOD不显示出来,其原因就是设置了Visibility属性,需要删除掉相关的Track; 这个属性需要在曲线编辑器(Curve Editor)中找到,首先,在工具栏可以打开Curve Editor: 其实在视窗栏下的关键帧时间轴就是Curve Editor的一部分: 在Curve Editor中每个对象有多
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