Unity2D研究院之精灵Sprite之间的碰撞事件

碰撞我个人觉得可以分为两大类: 比较物理的碰撞,和不太物理的碰撞。         比较物理的碰撞:比如奋斗的小鸟这种游戏,小鸟飞出去后会根据自己的速度还有重力碰到障碍物后可能会被弹回来。         不太物理的碰撞:比如超级玛丽这种游戏,无论玛丽以多块的加速度向前跑碰到了障碍物,玛丽并不会被弹回来。       那么这篇文章我主要想写写 不太物理的碰撞,想一想以前的2D游戏是怎么做的?  
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