JavaShuo
栏目
标签
【转帖】Android研究院之游戏开发碰撞检测(四)
时间 2021-07-11
栏目
Android
繁體版
原文
原文链接
游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。 2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。 3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。 4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。 由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为 1.点与矩形之间的碰撞 2.矩形与矩形之间的碰撞 3.圆形与圆形之间的碰撞 4.圆形与矩形之间的碰撞
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏开发之碰撞检测
2.
游戏之碰撞检测
3.
游戏开发2D碰撞检测之圆与圆的碰撞
4.
【转帖】Android研究院之游戏开发飞行射击游戏(十)
5.
游戏开发基础--碰撞检测
6.
【转帖】Android研究院之游戏开发之进度条加载(六)
7.
Java游戏之碰撞检测
8.
Android游戏开发之检测游戏碰撞的原理实现(九)
9.
【转帖】Android研究院之游戏开发处理按键的响应(十二)
10.
【转帖】Android研究院之游戏开发主角与地图的滚动(七)
更多相关文章...
•
使用TCP协议检测防火墙
-
TCP/IP教程
•
TCP四次挥手断开连接的过程
-
TCP/IP教程
•
PHP开发工具
•
RxJava操作符(四)Combining
相关标签/搜索
Android游戏开发之四
Android游戏开发
Android游戏开发十四
Android游戏开发之一
Android游戏开发之九
Android游戏开发之八
Android游戏开发之五
Android游戏开发之七
Android游戏开发之二
Android游戏开发之六
Android
游戏
Spring教程
Docker教程
Docker命令大全
开发工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,帮助设计师远离996
2.
错误 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 报告速览,Kubernetes使用率跃升235%!
4.
TVI-Android技术篇之注解Annotation
5.
android studio启动项目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡顿的检测及优化方法汇总(线下+线上)
8.
登录注册的业务逻辑流程梳理
9.
NDK(1)创建自己的C/C++文件
10.
小菜的系统框架界面设计-你的评估是我的决策
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏开发之碰撞检测
2.
游戏之碰撞检测
3.
游戏开发2D碰撞检测之圆与圆的碰撞
4.
【转帖】Android研究院之游戏开发飞行射击游戏(十)
5.
游戏开发基础--碰撞检测
6.
【转帖】Android研究院之游戏开发之进度条加载(六)
7.
Java游戏之碰撞检测
8.
Android游戏开发之检测游戏碰撞的原理实现(九)
9.
【转帖】Android研究院之游戏开发处理按键的响应(十二)
10.
【转帖】Android研究院之游戏开发主角与地图的滚动(七)
>>更多相关文章<<