Unity脚本编程一:脚本,事件,组件

一、脚本 Unity Edit中建立的每个脚本文件必会包含一个与脚本文件文件名相同且继承自MonoBehaviour的public类。这个类的一个实例(姑且称做脚本实例)被视做一个自定义组件(Component)。游戏对象是可以容纳各类组件的容器。html 做为一个组件,脚本没法脱离游戏对象而独立运行,脚本必须添加到游戏对象上才能生效。编程 注意:一个脚本文件能够产生多个实例,每个实例均可以独立地
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