【Unity编程】 Component 组件脚本及其基本生命周期

本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主连接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础。没有组件,也就没有了Unity编程。程序员 打开一个新Unity工程,咱们在Project面板中右键能够直接建立出一个C#脚本。编程 脚本的内容以下:函数 using UnityEngine; using
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