Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-25.访问者模式

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访问者模式

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1.概述

在访问者模式(Visitor Pattern)中,咱们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。
经过这种方式,元素的执行算法能够随着访问者改变而改变。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就能够处理元素对象上的操做。算法

意图设计模式

主要将数据结构与数据操做分离。数据结构

主要解决架构

稳定的数据结构和易变的操做耦合问题。ide

什么时候使用this

须要对一个对象结构中的对象进行不少不一样的而且不相关的操做,而须要避免让这些操做"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。.net

如何解决设计

在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码

在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例

您在朋友家作客,您是访问者,朋友接受您的访问,您经过朋友的描述,而后对朋友的描述作出一个判断,这就是访问者模式。

优势

  • 符合单一职责原则。
  • 优秀的扩展性。
  • 灵活性。

缺点

  • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
  • 具体元素变动比较困难。
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景

  • 对象结构中对象对应的类不多改变,但常常须要在此对象结构上定义新的操做。
  • 须要对一个对象结构中的对象进行不少不一样的而且不相关的操做,而须要避免让这些操做"污染"这些对象的类,也不但愿在增长新操做时修改这些类。

注意事项

访问者能够对功能进行统一,能够作报表、UI、拦截器与过滤器。

2.实现

咱们将建立一个定义接受操做的 ComputerPart 接口。

KeyboardMouseMonitorComputer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。

咱们将定义另外一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操做。

Computer 使用实体访问者来执行相应的动做。

VisitorPatternDemo,咱们的演示类使用 ComputerComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

步骤 1

定义一个表示元素的接口。

ComputerPart.java,代码以下:

public interface ComputerPart {
   void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

步骤 2

建立扩展了上述类的实体类。

Keyboard.java,代码以下:

public class Keyboard  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java,代码以下:

public class Monitor  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java,代码以下:

public class Mouse  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java,代码以下:

public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

步骤 3

定义一个表示访问者的接口。

ComputerPartVisitor.java,代码以下:

public interface ComputerPartVisitor {
   public void visit(Computer computer);
   public void visit(Mouse mouse);
   public void visit(Keyboard keyboard);
   public void visit(Monitor monitor);
}

步骤 4

建立实现了上述类的实体访问者。

ComputerPartDisplayVisitor.java,代码以下:

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

步骤 5

使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。

VisitorPatternDemo.java,代码以下:

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

步骤 6

执行程序,输出结果:

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

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