原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-visitor-pattern.html
更多教程:光束云 - 免费课程html
序号 | 文内章节 | 视频 |
---|---|---|
1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
请参照如上章节导航
进行阅读java
在访问者模式(Visitor Pattern
)中,咱们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。
经过这种方式,元素的执行算法能够随着访问者改变而改变。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就能够处理元素对象上的操做。算法
意图:设计模式
主要将数据结构与数据操做分离。数据结构
主要解决:架构
稳定的数据结构和易变的操做耦合问题。ide
什么时候使用:this
须要对一个对象结构中的对象进行不少不一样的而且不相关的操做,而须要避免让这些操做"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。.net
如何解决:设计
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:
您在朋友家作客,您是访问者,朋友接受您的访问,您经过朋友的描述,而后对朋友的描述作出一个判断,这就是访问者模式。
优势:
缺点:
使用场景:
注意事项:
访问者能够对功能进行统一,能够作报表、UI、拦截器与过滤器。
咱们将建立一个定义接受操做的 ComputerPart
接口。
Keyboard
、Mouse
、Monitor
和 Computer
是实现了 ComputerPart
接口的实体类。
咱们将定义另外一个接口 ComputerPartVisitor
,它定义了访问者类的操做。
Computer
使用实体访问者来执行相应的动做。
VisitorPatternDemo
,咱们的演示类使用 Computer
、ComputerPartVisitor
类来演示访问者模式的用法。
定义一个表示元素的接口。
ComputerPart.java
,代码以下:
public interface ComputerPart { void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
建立扩展了上述类的实体类。
Keyboard.java
,代码以下:
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
,代码以下:
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java
,代码以下:
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java
,代码以下:
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
定义一个表示访问者的接口。
ComputerPartVisitor.java
,代码以下:
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
建立实现了上述类的实体访问者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
,代码以下:
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
使用 ComputerPartDisplayVisitor
来显示 Computer
的组成部分。
VisitorPatternDemo.java
,代码以下:
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
执行程序,输出结果:
Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.
上一篇:模板模式
若是对课程内容感兴趣,能够扫码关注咱们的
公众号
或QQ群
,及时关注咱们的课程更新