设计模式23-------访问者模式

访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,咱们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。经过这种方式,元素的执行算法能够随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就能够处理元素对象上的操做。git

介绍

意图:主要将数据结构与数据操做分离。
主要解决:稳定的数据结构和易变的操做耦合问题。
什么时候使用:须要对一个对象结构中的对象进行不少不一样的而且不相关的操做,而须要避免让这些操做"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:您在朋友家作客,您是访问者,朋友接受您的访问,您经过朋友的描述,而后对朋友的描述作出一个判断,这就是访问者模式。
优势: 一、符合单一职责原则。 二、优秀的扩展性。 三、灵活性。
缺点: 一、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 二、具体元素变动比较困难。 三、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景: 一、对象结构中对象对应的类不多改变,但常常须要在此对象结构上定义新的操做。 二、须要对一个对象结构中的对象进行不少不一样的而且不相关的操做,而须要避免让这些操做"污染"这些对象的类,也不但愿在增长新操做时修改这些类。
注意事项:访问者能够对功能进行统一,能够作报表、UI、拦截器与过滤器。github

实现

咱们将建立一个定义接受操做的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。咱们将定义另外一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操做。Computer 使用实体访问者来执行相应的动做。
VisitorPatternDemo,咱们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。算法

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https://github.com/Hp1512/Lea...设计模式

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