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电竞是游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。利用电子设备做为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。经过电竞,能够提升人的反应能力、协调能力、团队精神等。可是不一样人群的对电竞的持有的观念不同,有的人认为电竞就是沉迷网络,持反对态度,而有的人就比较赞同。下面基于访问者模式来描述该场景。node
public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { DataSet dataSet = new DataSet() ; dataSet.addCrowd(new Youth()); dataSet.addCrowd(new MiddleAge()); CrowdView crowdView = new Against() ; dataSet.display(crowdView); crowdView = new Approve() ; dataSet.display(crowdView); } } /** * 双分派,不一样人群管理 */ abstract class Crowd { abstract void accept(CrowdView action); } class Youth extends Crowd { @Override public void accept(CrowdView view) { view.getYouthView(this); } } class MiddleAge extends Crowd { @Override public void accept(CrowdView view) { view.getMiddleAgeView (this); } } /** * 不一样人群观念的管理 */ abstract class CrowdView { // 青年人观念 abstract void getYouthView (Youth youth); // 中年人观念 abstract void getMiddleAgeView (MiddleAge middleAge); } class Approve extends CrowdView { @Override public void getYouthView(Youth youth) { System.out.println("青年人赞同电竞"); } @Override public void getMiddleAgeView(MiddleAge middleAge) { System.out.println("中年人赞同电竞"); } } class Against extends CrowdView { @Override public void getYouthView(Youth youth) { System.out.println("青年人反对电竞"); } @Override public void getMiddleAgeView(MiddleAge middleAge) { System.out.println("中年人反对电竞"); } } /** * 提供一个数据集合 */ class DataSet { private List<Crowd> crowdList = new ArrayList<>(); public void addCrowd (Crowd crowd) { crowdList.add(crowd); } public void display(CrowdView crowdView) { for(Crowd crowd : crowdList) { crowd.accept(crowdView); } } }
访问者模式是对象的行为模式,把做用于数据结构的各元素的操做封装,操做之间没有关联。能够在不改变数据结构的前提下定义做用于这些元素的不一样的操做。主要将数据结构与数据操做分离,解决数据结构和操做耦合问题核心原理:被访问的类里面加对外提供接待访问者的接口。git
声明多个方法操做,具体访问者角色须要实现的接口。github
实现抽象访问者所声明的接口,就是各个访问操做。spring
声明接受操做,接受访问者对象做为参数。编程
实现抽象节点所规定的具体操做。网络
能枚举结构中的全部元素,能够提供一个高层的接口,用来容许访问者对象访问每个元素。数据结构
public class C02_Visitor { public static void main(String[] args) { ObjectStructure obs = new ObjectStructure(); obs.add(new NodeA()); obs.add(new NodeB()); Visitor visitor = new VisitorA(); obs.doAccept(visitor); } } /** * 抽象访问者角色 */ interface Visitor { /** * NodeA的访问操做 */ void visit(NodeA node); /** * NodeB的访问操做 */ void visit(NodeB node); } /** * 具体访问者角色 */ class VisitorA implements Visitor { @Override public void visit(NodeA node) { node.operationA() ; } @Override public void visit(NodeB node) { node.operationB() ; } } class VisitorB implements Visitor { @Override public void visit(NodeA node) { node.operationA() ; } @Override public void visit(NodeB node) { node.operationB() ; } } /** * 抽象节点角色 */ abstract class Node { /** * 接收访问者 */ abstract void accept(Visitor visitor); } /** * 具体节点角色 */ class NodeA extends Node{ @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } public void operationA(){ System.out.println("NodeA.operationA"); } } class NodeB extends Node{ @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } public void operationB(){ System.out.println("NodeB.operationB"); } } /** * 结构对象角色类 */ class ObjectStructure { private List<Node> nodes = new ArrayList<>(); public void detach(Node node) { nodes.remove(node); } public void add(Node node){ nodes.add(node); } public void doAccept(Visitor visitor){ for(Node node : nodes) { node.accept(visitor); } } }
BeanDefinitionVisitor类,遍历bean的各个属性;接口 BeanDefinition,定义Bean的各样信息,好比属性值、构造方法、参数等等。这里封装操做bean结构的相关方法,但却没有改变bean的结构。框架
public class BeanDefinitionVisitor { public void visitBeanDefinition(BeanDefinition beanDefinition) { this.visitParentName(beanDefinition); this.visitBeanClassName(beanDefinition); this.visitFactoryBeanName(beanDefinition); this.visitFactoryMethodName(beanDefinition); this.visitScope(beanDefinition); if (beanDefinition.hasPropertyValues()) { this.visitPropertyValues(beanDefinition.getPropertyValues()); } if (beanDefinition.hasConstructorArgumentValues()) { ConstructorArgumentValues cas = beanDefinition.getConstructorArgumentValues(); this.visitIndexedArgumentValues(cas.getIndexedArgumentValues()); this.visitGenericArgumentValues(cas.getGenericArgumentValues()); } } }
一、优势描述ide
(1) 访问者模式符合单一职责原则、使程序具备良好的扩展性、灵活性;
(2) 访问者模式适用与拦截器与过滤器等常见功能,数据结构相对稳定的场景;
二、缺点描述
(1) 访问者关注其余类的内部细节,依赖性强,违反迪米特法则,这样致使具体元素更新麻烦;
(2) 访问者依赖具体元素,不是抽象元素,面向细节编程,违背依赖倒转原则;
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