FPS游戏之AI

最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!!   一个好的AI会使游戏的可玩性大大增加,我这里只是简单的AI。 大致思路: 设置好后怪物的巡逻路径点,正常情况下,怪物处于巡逻状态,每到一个路径点会停下来张望,如果player接近怪物达到一定的距离,怪物的状态会变成追踪状态,当距离player一定距离状态会变成攻击状态,当怪物追踪到距离路
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