FPS游戏之子弹

最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!!   上图 public float timeToLive = 2.0f; private int damage = 2; 子弹的伤害 void Update() { fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
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