Android图形编程篇--绘制基础图形

介绍:git        在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口倒是2D像素数组,这致使OpenGL的大部分工做都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间通过各类变化处理最终出如今屏幕的过程)管理的。图形渲染管线能够
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