游戏设计讲座总结

油管上unityJapan的游戏设计讲座的总结:原链接如下: https 第一讲:游戏的四要素 根据罗杰•凯洛斯的定义: 游戏分为四个要素:1)竞争、2)偶然性、3)模仿、4)眩晕。 眩晕可能有点难理解,就是日常生活难以体验的极端事件。例如超高的速度感,旋转,像走独木桥通过高度和平衡给人一种紧张的感觉。 具体的应用: 明显是右边的大象型滑梯。这里用的是模仿要素。 接下来出现了恐龙型滑梯。小孩子会喜
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