腾讯游戏学院 游戏程序设计第三章(个人总结)

第三章学习打卡 旋转 欧拉角分别绕xyz轴旋转矩阵 R x ( θ ) ( 1 0 0 0 c o s θ − s i n θ 0 s i n θ c o s θ ) R_x(θ)\left( \begin{matrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & cosθ & -sinθ \\ 0 & sinθ & cosθ \end{matrix} \right) Rx​(θ)⎝⎛​100​0cosθ
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