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蓝图类间通信的三种方式
时间 2020-12-30
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UE4
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用蓝图A来调用蓝图B 实现AB之间的通信 1 完全遍历场景中的物体 Get all actors of class,对蓝图B的所有实例执行相同的操作 2 通过建立蓝图接口实现AB之间的通信(常用) 在需要被调用的蓝图B中实现该接口中的函数 在A中调用实现的接口函数 3 通过事件调度器实现蓝图类间的通信(在A中产生时间调度器) 在关卡蓝图的开始游戏时进行绑定 在A中产生时间调度器 在关卡蓝图中实现调
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