计算机动画_3dsmax的使用(十一)

      内容 多边形与石墨建模 1、板凳 要求 使用多边形与石墨建模工具制作。       制作板凳 在顶视图中创建一个长方体作为板凳的面,设置长度高度分段数为4 然后右键转换成可编辑多边形——》选到顶点级别删除顶点——》只剩下原长方体的四分之一 然后在修改器列表选择添加“对称”修改器——》 再添加一个修改器——》设置参数镜像轴为Y轴,勾选上翻转——》以对称方式得到了板凳面 选到多边形的顶点级
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