计算机动画——水体模拟

步骤 水面建模 模拟水面运动 物理模型描述水面的状态,比如能够描述水面的波动、涟漪等 水面渲染 特殊的光学效果,如反射、折射以及菲涅尔效果( Fresnel term ) 水面模拟和地形模拟类似 建立网格点的高度函数,该函数是一个关于时间变换的函数 H ( x , y , t ) H(x,y,t) H(x,y,t) 波形模拟技术分类 线性波形叠加方法 正弦波(适用于池塘等平静水平面) Gerstn
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