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UE4_第一人称模版引发的世界坐标和局部坐标的思考
时间 2020-12-26
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由第一人称射击模板引发的思考: 添加了一个子弹的发射位置Scene,这时候局部坐标的x轴和世界坐标的x轴不在同一个方向,产生射线的时候 即便使用如下的节点,产生的射线的forwardVector也是以局部坐标系的x轴为准。 由此就导致了所谓的bug。 (下图演示了局部坐标系和世界坐标系的x轴不在同一个方向) (下图是导致的后果(bug)的截图) 解决的办法就是让世界坐标系和局部坐标系进行统一。
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