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Unity用户手册-Physics物理系统
时间 2019-12-04
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Physics物理系统 碰撞的基本原理ide 场景管理器会把场景划分红不少区域,一般用二叉树,四叉树或八叉树来划分,先划分几个大的区域,而后大的区域内,又分红几个小的区域,小的区域又分红更小的区域。场景中的GameObject会处在特定的区域内,而每一个区域存在树的节点中。当须要作碰撞检测时,只须要检测GameObject所在的区域内的碰撞关系。 判断两个GameObject是否碰撞,实质上就是检
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