Unity用户手册-Light & Shadow

Light & Shadow   Render Mode(顶点光和像素光) 分为Auto,Important和Not Important模式。 Auto模式: 根据Quality Setting和光照强度,选择顶点光计算模式或像素光计算模式。 Important模式: 光线总是对每像素进行光照计算。(像素光) Not Important模式: 光线总是以更快的渲染方式,对顶点进行光照计算。(顶点光
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