D3D中的纹理贴图(1)

提示: 阅读本文须要必定的3D图形学和DirectX9基础,若是你发现阅读困难,请参阅 D3D中基本三角形面的绘制。 本文用到的坐标系统变换函数请参阅 DirectX 9的坐标系统变换。 纹理是指物体表面自己所具备的图案,可采用贴图的方法将一张二维图象张贴到一个三维物体的表面,这就是所谓的纹理贴图技术。与材质同样,纹理也是物体表面的一种属性,同时结合材质,光照和纹理技术可对三维场景进行渲染,使渲染
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