Shader笔记七 剔除正面的描边效果

使用两个Pass能够实现模型描边效果,一个Pass正常渲染图元,另外一个Pass中剔除正面,并在裁剪空间对定点进行移动,移动的方向为顶点对应的法线方向,这样在通过逐片元操做后背面会生成面片,因为Pass按照顺序渲染,所以只有超出模型边缘的面片会显示出来,而后指定面片颜色,便可实现类描边效果。 实例代码:git Shader "Custom/GeometryEdge" { Properties{
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