Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手动调整效果适配

最近两个月学了不少Shader的知识,如今也算入点门了。如今网上有不少2D描边的Shader,说实话大多数不好劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配全部图片。由于美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不完全等等问题,2D图片描边效果一般都不尽如人意。这种状况通常是要从美术那边用ps作调整,若是须要描边切图周围须要留出一点区域,我这个Sh
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