Unity UI模块优化(2.优化渲染开销)

参考链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1875.html,详情请点击链接查看UWA的视频解析,尊重UWA版权。本文为个人看视频学习整理笔记,同视频有删减。 降低界面的渲染开销 1.Profiling 查看当前UI渲染开销 UI报告中定位渲染开销: (注:开了多线程渲染后,渲染的开销都藏在子线程里,基本上很难定位。所以在优化渲染开销时,都建立先切换成非多线程渲染然
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